[PS教程] 震撼的游戏场景《致命打击》设计实例

[复制链接]
车晓梅 2013-12-1 22:23:02
13CTT35360-1I16.jpg
13CTT35360-1I16.jpg
09年夏天,在影院上演,风潮席卷了全世界的电影院.为了寻找灵感,也为了这副画的场景更生动,我专程多看了几次电影.创作者头脑中预见的画面至关重要,那就足以判断画作的优劣.
我希望创作的场景充满情节和紧张感,就好像电影中壮观的停格画面一样.原本我是受国内一杂志约稿开始画的,后来我修改了PS作品,它成了你现在看到的样子.
为提升画面的紧张感,我采取了近似基本透视的放射型构图.这个构图本身看上去就像一场爆炸,或者正在扩散的辐射.
13CTT35360-1I16.jpg

                                                             
         13CTT35360-1I16.jpg
我花了很长时间决定天空的颜色,中间经历了大量修改.原本天空是蓝色的.不过多次调整之后,天空的颜色已经近乎黄色了,画面的整体色调因此更为统一.
我试着提升了整张画的明亮/对比度,光线的表现更好了.每个物体的反光也影响着光线和颜色.因此决定颜色的时候,要把整个环境都考虑进来.下图是幅画的处理过程.
13CTT35360-1I16.jpg
为增强画面的质感,我添加了许多刷头笔触,更像是雾状或者烟尘效果的笔触.这样就有了战场的厚重感,也更加让透视深远.
我把擎天柱和威震天右移了一些.以把观者的注意力更多引向画面中心.之后,提了全图的对比度,更强调明部.
13CTT35360-1I16.jpg

                               
         13CTT35360-1I16.jpg
13CTT35360-1I16.jpg
13CTT35360-1I16.jpg
13CTT35360-1I16.jpg
作者介绍:
alon chou,阿龙,来自于台湾,毕业自国立台湾艺术大学,曾在游戏工作室工作,主要制作low-poly 3D模型.因仍然被2D制图深深吸引,我决定辞职并专注于做一名2D作者.我现在是自由画手,为游戏和动画电影进行插图,角色设计和场景设计.
绘画对我来说就像只有一帧的电影,它戏剧化,应该简单易懂,没有复杂的理论.一幅画应该呈现完整的情节,情感,互动,背景,空间关系和光影,气氛等.我希望我的画融入所有这些元素,使它更优秀.
我很乐意在此分享我的想法.我希望你喜欢我的展示,感谢你们每个人.
墨含香 2013-12-2 06:23:45
我也顶起出售广告位
回复

使用道具 举报

马海恬 2013-12-2 16:34:07
撸过
回复

使用道具 举报

詹柔妙 2013-12-4 22:37:24
1v1飘过
回复

使用道具 举报

陶云溪 2013-12-9 22:06:17
……
回复

使用道具 举报

那安娴 2013-12-14 22:17:33
围观 围观 沙发在哪里!!!
回复

使用道具 举报

祁紫杉 2013-12-15 18:05:46
看起来好像不错的样子
回复

使用道具 举报

田海书 2013-12-22 22:12:16
顶起顶起顶起
回复

使用道具 举报

王浓绮 2013-12-23 17:45:32
学习下
回复

使用道具 举报

单于力 2014-1-2 09:17:35
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
回复

使用道具 举报

田美华 2014-1-6 11:58:04
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
回复

使用道具 举报

年咸英 2024-9-26 06:55:37
好帖必须得顶起
回复

使用道具 举报

刘吉帆 2025-2-25 11:03:41
我也是坐沙发的
回复

使用道具 举报

雍旎旎 2025-5-5 10:31:03
沙发???
回复

使用道具 举报

荣思洁 4 天前
前排支持下了哦~
回复

使用道具 举报

手机版

GMT+8, 2025-5-29 15:27

Copyright © 2012 技术派 | 技术支持:技术派设计

Powered by Discuz! X3.4