[PS教程] 光的轨迹:photoshop中的光线效果

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周梓敏 2013-11-27 10:25:43
简介:光的轨迹是很多摄影师所追求和钟爱的,也是很多设计师所喜爱的.本教程对光的轨迹进行理论的讲解,并对photoshop中的光线和光影效果应用进行实际介绍.
1.1引子

古时候流传着一盘古开天地的神话,说的是在天地开辟前面,宇宙但是混混沌沌的一团气,里面没有光,没有声音。这时候,出了一盘古氏,用大斧将这一团混沌劈了开来。轻的气往上浮,就成了天;重的气往下沉,就成了地。
以后,天天天高出一丈,地天天加厚一丈,盘古氏本人也天天长高了一丈。如此过了一万八千年,天就非常高非常高,地就非常厚非常厚,盘古氏当然也成了顶天立地的巨人。后来,盘古氏死了,他的身体的各个部分就变成了太阳、月亮、星星、高山、河流、草木等等。从此,就有的白昼与晚上,光和影的存在。可说,人类对于光和影的探索与膜拜,从人类诞生之初就已经开始了。

描述:感爱好的读者请自行搜索古今中外关于“光”的神话故事。

当我们翻开物理学课本时,第一步理解的便是:“生命的物质基础??阳光、空气、水”。光是所有生命当中最具显现力的元素之一,它向我们的眼睛呈现了时间与季节的循环变化,而这些是生命所有感官知觉中最迅速、最径直、最壮丽的经验。

描述:感爱好的读者请自行搜索物理中关于“光”的知识。

夜晚,车水马龙的公路上汽车来来往往,飞驰而过的汽车保留了光的轨迹。相信各位在摄影杂志上看到过这种类型的作品,它的强烈视觉效果深深的震撼着每一观众,见下图。

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一直以来,“光的轨迹”都是许多摄影家钟爱的主题,只为拍摄这种类型的作品,想要有好的摄影设备与相当的专业知识。
拍摄光的轨迹所运用的相机与关联设备的类型并非唯一,但重要的是,相机本身要能允许执行一点手动暴光设定,尤其是能运用更慢的快门速度。也就是说,想要一台能完全运用手动功能或者具有快门优先模式的相机(这些功能,差不多所有的数码单反相机与许多傻瓜数码相机都有)。
因为在很慢的快门速度下,手持相机差不多是不可能的,因此还想要一台三脚架(或运用另外手法使相机能保持纹丝不动)。
假如拍的相片暴光过度,就将光圈调小(增加f/后面那个数的值)。或假如暴光不足,则调大光圈(减小f/后面那个数的值)。假如希望车灯在相片构图中保留的轨迹长一点,那么就放慢快门速度,如想短一点,则增加快门速度,见下图
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而此时,设计软件的普及使得“创造”这种效果成只为可能,设计师甚至能够在任意环境中创造出光的轨迹。是的,观看完这个教程,你也把会是那个创造光的人。见下图。

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所有的这些作品,能给人以强烈的视觉冲击,绚丽、夺目,动感十足,是它们一致的特点,见下图
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1.2 光的轨迹效果的构成部分

一,点;这些点多是无规则的,大小不一的散步在光源的四周,点的外形可是圆,方或任何多边形。接近光源的点面积大、亮度高,远离光源的点面积小,亮度低,见下图。

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二,光源;光源也可看成是点的一种,是整张图象中最亮的部分,还是视觉的重心所在的地方。烦杂的效果中,光源可是多个,见下图
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想要留意的是,不能让图象中的光(无论是车灯、街灯也是别的)破坏了相片。太过明亮的光会干扰观者的留意力,使他们目光无法集中在主体上,从而会破坏作品。观察作品中是否有暴光过度的区域,一种非常好的的手法是观察相片的直方图。假如有过亮的区域,能看到直方图右端非常高。
三,线;按照视觉的方向与自然的规律来执行排列与延伸,用来控制视觉的方向。多为平滑的曲线,也有不规则的折线。线条的样式多为由粗到细的过度,接近光源的线条部分粗,距离光源越远则越细,见下图。

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四,颜色;所有的光的轨迹都有着鲜艳明亮的颜色,光的轨迹中最亮的部分一定是白色的,见下图
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        1.3 打造流程

一张好的作品是技术和艺术的完美结合,同时要符合人的视觉规律与光影的自然规律。设计出来的效果应该给人以“真实”、“自然”、“流畅”的觉得,而不会显得“突兀”与“做作”。
打造光的轨迹并不难——实际上,它简易到但就是找到一幅适合的素材相片,运用钢笔工具来绘制线条,加上滤镜与渐变色。然而,若想拍出真正吸引人的相片,就得在素材选取、颜色与构图上多花些心思了。下方是一点关于拍照设定的留意事项:要设计一张光的轨迹完成图像,想要按下列过程来做完。

选取一幅适合的相片素材。
对相片素材的视觉方向执行分析。
查找相片素材的视觉重心。
运用软件来加上光动效果。
设定光的颜色。
最后的构图调节以符合自然与视觉规律。
下方依次来执行描述。

1.3.1 素材的选取

“好的素材是成功的一半”,素材相片的重要性可见一斑。打造光的轨迹效果,素材的选取应该基于下面的一点条件。

整体的环境亮度尽量的低,如此才能更好的与“光”的亮执行对比。假如相片本身亮度很高,可通过调节色彩的滤镜来降低。
颜色的对比度尽量的高,如此颜色才会更鲜艳,刺激人的眼球。
光的轨迹是只为体现运动与速度,因此相片素材的内容尽量选取运动中的人或者物,如骑车的人,运动的汽车等等。假如是静态的内容,如站立的人、桌子上的花瓶,打造起来难度更高,想要正确分析视觉的方向。

1.3.2 视觉的方向

任意一幅相片都有其视觉的方向,给以观众视觉的引导。见下图,为PlayStation3的平面广告,各位可先个人领会一下视觉的流程,也就是会不自觉地从图象中的一地方看到其他一地方
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其视觉的流程为从左到右,最终目光会停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上,见下图
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光的轨迹一定与物体运动的方向相反,因此在上图中,光的轨迹方向是从右到左再到上。

本例中所选取的素材见下图,其视觉方向很的分明,从人物来看是从下到上的,由于竖立的两自己物,并且其目光是向上看的。从光的方向来看是从上到下的,如此最后观众会将目光停留在画面中间,也就是人的面孔上
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1.3.3 视觉的重心

视觉的重心,也就是相片素材中最重要的“点”,那么这个“点”所在的地方,也把是整张图象中光源所在的地方,是最亮的地方。见下图,在这张图象中的视觉重心位于三角形金字塔的顶端
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有的素材没有分明的视觉重心,见下图。这时想要人为来选取图象中的重心点,这个点一定是图象中的焦点。从整张图象来看,两自己牵在一起的手是图象中最重要的点,还是其视觉的重心,那么这个地方可处理为光源。(END)
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田海书 2013-11-27 10:44:02
我只是路过,不发表意见
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樊娅琼 2013-11-28 09:38:37
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慕容梦云 2013-11-28 12:50:36
支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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公孙吉月 2013-11-30 08:28:59
路过 帮顶 嘿嘿
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井雪 2014-3-24 18:42:20
好帖必须得顶起
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柏新洁 2014-4-7 15:07:59
支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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司马蓓蕾 2014-4-12 06:59:25
路过
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花清嘉 2014-4-12 19:54:10
我擦!我要沙发!
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戴文姝 2014-4-12 20:55:24
传说中的沙发???哇卡卡
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郎慧心 2014-4-13 19:28:27
发发呆,回回帖,工作结束~
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卫梦云 2024-7-29 16:54:26
顶起顶起顶起
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逄妍丽 2025-1-6 16:20:44
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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亢昭懿 2025-4-11 22:07:46
传说中的沙发???哇卡卡
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亢昭懿 2025-4-14 07:27:20
非常好,顶一下
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戴柔静 2025-5-5 17:33:38
我了个去,顶了
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于一璇 2025-5-5 18:24:48
LZ是天才,坚定完毕
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穆野雪 2025-5-6 14:22:42 来自手机
向楼主学习
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