[PS教程] ps设计出蒸汽朋克插画

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不悔 2013-11-21 18:51:15
简介:本例中我们利用photoshop设计出一款蒸汽朋克风格的插画效果,效果图由大量的元素和素材合成,你还可以添加更多的元素来体现出主题,Steampunk来源于维多利亚时代的灵感以及未来派的艺术展现.教程主要是利用光源,阴影和图像分级的应用.
最后形象预览:
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最后图象是由大量的元素构成的,欢迎你随时运用另外可体现主题的元素来替代或者加上更多的元素。但要牢记Steampunk创作于蒸汽驱动技术,非常大程度上来自维多利亚时代,并展现出了未来派艺术。
过程1

新建一新的文件,大小为210mm×260mm,象素300。从iStockphoto.com中下载Man的图象,并从sxc.hu下载Goggles。

用钢笔工具分离出护目镜,导入你的空白文件中并命名该层为“Goggles”。再导入人的图象命名为“Man”。在脸上调节护目镜的地方与大小。之后减少“Goggles”层的饱和度(图象>调节>色相/饱和度)。
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运用钢笔工具照下图描绘,不能担心会剪掉头发,这有一合适我们想要的更快的手法。保持路径范围相当宽松,一旦你做完路径,就将它转为一选项,新建一层蒙板(层>层蒙板>显示选项)。
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选取“MAN”,而不是图层蒙板,运用克隆图章工具拷贝头发来填补空缺。确保你拷贝的头发在图层蒙板的边界外边。
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选取涂画工具,新建屏幕抓图,涂画图层蒙板(不是图层本身)在下面显示更多的头发。
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使用图层蒙板(层>图层蒙板>应用),选取涂画工具。设定笔刷为2象素及0%的硬度、再设定污点的力度在70到85之间。要顺着发丝的方向涂画额外的头发。混合污点的强度以避免头发长度的一致。(步骤1就非常烦杂啊,各位要努力撒~)
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过程2

从sxc.hu打开Hat图像,用钢笔工具描绘它的路径,新建一选区(去路径面版,选取路径,右击)。之后将它拷贝粘贴到你的工作文档中,取名为 “HAT”,调节大小到56%。
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从sxc.hu打开Hat Ornament图像,并粘贴到工作文档中。给这层取名为”WATCH”,调节大小到38.5%。去层>层风格>阴影,见下图设定。
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选取”Hat”图层,在”WATCH”的边上下面描绘路径(见图)。拷贝并粘贴到一新层中。将这层拖动到”WATCH”的上面,取名为 “HAT_BRIM”。拼合这三层(层>拼合层),在这个教程中我们把新建非常多层。这是一非常好的训练拼合层的机会。
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过程3

在 “MAN”与”GOGGLE”层之间新建一新层。命名这层为 “FACE_SHADOW”并设定它的混合模式为叠加。运用吸管工具从肌肤上提取黑色。选取一大小为40象素硬度为0%的画笔。设定流量为25%,就可在帽子与护目镜四周绘制阴影了。

要记住脸部的框架,戴着帽子与护目镜会产生不均匀的阴影,部分阴影离光源近因此要比远点的部分色彩深。用小刷子来描绘出阴影部分,再用更大的笔刷混合阴影。你可能想要用吸管工具重新取样描绘阴影以达到满足的效果。
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过程4

从sxc.hu中打开Moustache图象。运用矩形选区工具来选取胡子的区域。拷贝并粘贴在工作文档的”MAN” 图层上面,命名新层为 “MOUSTACHE”。 设定混合模式为叠加,如此你就可看到图层下面的”MAN”图象,调节与旋转它到合适的位置。
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调节色相/饱和度使之更合适 “MAN” 的肌肤色彩。
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运用软边上流量为25%的橡皮擦涂去”MOUSTACHE”图层的硬边。移动橡皮擦,这时你会看到这两层的缝合非常粗糙,看上去非常不自然。
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在两层之间新建一自然的过渡,点击”MOUSTACHE”图层中黑色的区域直到它们相互融合(如图)
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最终,加上曲线调节层(确保图框标明运用上一层来新建裁剪蒙板),调节它直到”MOUSTACHE” 与”MAN”两层相配。选取”MAN” 、”FACE_SHADOW” 、与”MOUSTACHE” 层,拼合这三层,命名为”MAN”。
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过程5

“MAN”图层和其它层相比看上去好像有些淡,因此我在”MAN”层上面加上曲线调节层,确保图框标明运用的是上一层。
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过程6

在”MAN”层上面新建一新组,命名为”CHEST_PLATE”。选取”MAN”,它相连着曲线调节层(见图),拷贝它。将复本拖动到 “CHEST_PLATE” 层中。描绘路径选取夹克的区域(不能衬衫或者是头部的区域)。将做完的路径移到”MAN copy”的蒙板图层上。
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从sxc.hu中打开Compass图象,见下图描绘路径,新建选区。
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将它放到”MAN copy”下面的”CHEST_PLATE” 图层里,命名这层为”CHEST_PLATE” 。按Command + T 运用自由变换工具见图操作。个别点想要一直按住命令键操作。
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运用克隆图章工具来填补空缺。
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在”MAN copy”与 “CHEST_PLATE”之间加上一新层,命名为”CHEST_SHADOW” 。设定混合模式为叠加,参照过程3新建一阴影。试着模拟衬衫右半的阴影新建在夹克上,使之看上去更自然。
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过程7

打开Tap图象,拷贝并粘贴到文档中。将它放到”CHEST_PLATE”层之上,取名为”TAP” 。在胸牌上调节它的地方。
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新建一新层来描绘Tap的阴影,就不赘述了。
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阴影能显示Tap底部的光照。选取”TAP”层,运用加深工具来加深TAP的底座。在应用前设定值域为中间色调,暴光为25%左右。
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在”TAP”层上新建曲线调节层,见图设定。此时你的图层面版(CHEST_PLATE 组)应该像下方如此……
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此时你的蒸汽朋克作品看上去像点样子了~


过程8

在任一地方放置一条腰带或者类似的东西,或打开我预备的Belt图象。剪切,拷贝并粘贴到文档中,取名为”BELT_LEFT”。 拷贝这个层,拷贝层叫”BELT_RIGHT”。

运用自由变换(命令+ T)调节旋转皮带直到它合适作为肩带。在应用前面变换(边框仍是可见的),去编辑>变换>弯曲,调节网格与点。
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此时让皮带显出3D效果。选取”BELT_LEFT”,运用拖动工具(V)。按住Alt键同时按住下箭头键。这把创造一拷贝图层,拖动它。放开Alt并按左箭头键。在”BELT_LEFT”中重复一样的过程。

用这种方式堆叠大概4层,之后重组它们(在面版上的地方:顶部: “BELT_LEFT” ,”BELT_LEFT copy” ,”BELT_LEFT copy 2″ and “BELT_LEFT copy 3″)。选取所有的”BELT_LEFT”图层,拼合它们并见图调节色阶。在”BELT_RIGHT”图层中重复这个过程。
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在拼合层”BELT_LEFT” 与”BELT_RIGHT” 的下面加上阴影层(”BELT_SHADOW”) ,设定混合模式为叠加。加上阴影的方式同前面同样。留意,表面凹凸不平的夹克一般的标准是投射的物体距表面越近,它的合成阴影越薄越犀利。圆圈的阴影部分是最大最柔的,要运用恰当的笔刷来反映这一些。
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在”BELT”层上新建另一阴影层(”TOP_BELT_SHAD”),见图。拼合所有的”BELT”层与 “SHADOW”层,取名为”BELTS”,将它放到”CHEST_PLATE” 图层中。
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过程9

选取MAN层,运用钢笔工具描绘手的路径。要让手盖住皮带。转化路径为一选区,拷贝粘贴到一名叫”HAND” 的新层上。将这层放到”BELTS” 的上面以及”CHEST_PLATE” 的图层组里。
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选取”MAN”的曲线调节层,拷贝它。拖动它到”HAND”图层的上面,进入层>新建剪裁蒙板。
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打开 Hanging Watch图象,剪切,拷贝并粘贴到工作文档中,并将它放到”HAND”图层的上面,取名为”HANGING_WATCH” ,调节它的大小使之合适画面与手的比例。运用多边形套索工具在 “HANGING_WATCH”与”HAND”之间选取重叠,再去层>层蒙板>隐蔽选区。

选取层蒙板并应用0.8象素的高斯模糊。将这些全部图层组成一叫做”HAND”的图层组,之后将它放到”BELT” 图层上,”CHEST_PLATE”图层里。
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过程10

打开 Brass Tank图象,拷贝粘贴到工作文档中,命名为”TANK” 。新建一新层取名为”TANKS”,将”TANK”图层放到里面。按命令+ T运用自由变换工具见图旋转与调节它。
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去图象>调节>阴影/加亮,见图设定。
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拷贝”TANK”图层,见图自由切换它。
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在两个”TANK” 图层上新建一新层,命名为”TANK_SHADOW”。 设定混合模式为正片叠底,像前面同样加上阴影。下图可供参考。阴影模式是基于”MAN “图层的光芒与阴影模式,试着想象光源和”MAN” 图层的关系。这也径直关系到”TANK”层。
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过程11

打开Building图象并将整个图象粘贴到文档中,取名为”BUILDING” 并将它移到图层面版的底部。按命令+ T用自由变换工具见图操作。目的是让图象实现透镜变形与远景的效果。
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调节”BUILDING”图层的大小获得一更好的效果。
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之后去滤镜>模糊>镜头模糊,见下图使用模糊设定。你也可运用高斯模糊,但它不是那么有效。
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去图层>新的调节层>色相/饱和度,拖动滑块到-48.
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之后在色相/饱和度的基础上加上一曲线调节图层。
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过程12

打开 Chimney图象剪切拷贝到文档中,命名为”CHIMNEY” 。调节、旋转与拷贝它直到你有三个如此的烟筒。将这三个”CHIMNEY”新建一图层组,命名为”CHIMNEYS”。
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新建一名为”CHIMNEY_SHADOW”的新层,设定混合模式为叠加。我们打算在这层画阴影,但这次我们要用”CHIMNEY”层的蒙板屏蔽区域来画它,在”CHIMNEY”层上单击Command-click新建你需要的影子。假如你选取了另外的烟囱的一部分,就在恰当的图层上单击命令+ Alt-click。之后在”CHIMNEY_SHADOW”层中画阴影,参照下图。
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打开 Cloud图象,去图象>调节>去色,之后见图设定。
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选取加深工具,设定阴影在25%之间,加深还不是黑色的所有的天空区域。
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粘贴调节过的云层到文档中,并将它放到”CHIMNEYS”图层组。设定混合模式为屏幕并取名为”SM行了E”。假如云层后的天空是可见的,那就涂去它。新建”SM行了E”的复本,使之们看起来好像正从烟囱里排放。删除烟的一点区域的雾直到你获得类似下图的效果。你应该能够使用一片云的形象新建同样的效果的。
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过程13

要开始运用恰当的元素新建你的作品了。我从sxc.hu加了一点 Cogs放到背包上。前面也说过,这是一非常好的训练命名图层与组合图层的教程(但太??铝?)。每一新的元素也有属于个人的影子。值得一提的是,我调节了色相/饱和度,给了Cogs更多金属的觉得。
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过程14

创建层命名为”PIPE”。运用钢笔工具画一条直线(设置路径没有外形层),之后选取画笔工具,见图设定。

设定前景色为#52422b。去路径面版,选取你刚才绘制的路径,并选取sub菜单中的描边路径。确保这个笔刷设定为100%的透明度与100%的流量。
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路径描边后,去层>层风格>内阴影,应用下图的设定。
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见图设定斜角与浮雕。
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在”PIPE”下面新建一空白图层,选取这两个图层,按Command + E 键拼合它们,这把栅格化图层样式。
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加上杂色(滤镜>杂色>加上杂色)
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运用1.0象素的高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)
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再运用智能锐化(滤镜>锐化>智能锐化)
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过程15

打开 Electric Meter图象,剪切,拷贝并粘贴到文档中。将它径直放到”PIPE” 的上面,命名为”DIAL”。我也调整 “PIPE”为”PIPE_DIAL”。我们要做更多的管道。调节与旋转”DIAL”到适合的大小,旋转”PIPE”图层反映出转盘的角度。
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过程16

打开 Lightbulb图象,剪切,拷贝并粘贴到文档中。分离出灯泡放到个人的层中,取名为”BULB”与 “LIGHTBULB_BASE”。

调节与旋”BULB” 与”LIGHTBULB_BASE”层。拷贝”PIPE_DIAL” 层,命名为”PIPE_LIGHTBULB” ,旋转它使之和灯泡一致。
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单击 “BULB”层的缩稍图来新建一选项。新建一新层命名为”BULB_BRIGHTNESS”,填充色彩为#fff48a。调整层的混合模式为屏幕,层的透明度为87%。之后加上6.0象素的高斯模糊。
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拷贝 “BULB”层,命名为 “BULB_OVERLAY”。将它放到”BULB”层之上并见图调节它的色相/饱和度。把层混合模式改成叠加。
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选取 “BULB”层,去层>层风格>阴影。你可用这个来新建一柔光,见下图。
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加上外发光使 “BULB”有更深的光晕。
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过程17

此时是时候加上一点更多的管道了,就用我们前面运用的同样的手法。每个管道都有个人的层,参照过程14加工变换。你可调试不同的厚度。
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过程18

此时作品已经做完一大半了。我认为一点背景会分散我的留意力。运用克隆图章工具去除那些干扰前景的背景区域(”BUILDING” 层)。
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过程19

拷贝最大的那个”SM行了E”图层并将它移到图层面版的顶部。取名为 “FOG”,调节,旋转,重新定位使之模糊背景而不去盖蔽过多的细处。将层的透明度调节到大概85%左右。
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拷贝”FOG”,调节旋转到图象的另一边。
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最终在”FOG”层上面新建一新层,取名为”FOG_FILLER”。用一大的柔边画笔在”FOG”的后面加上蒸汽。混合画笔的大小到400象素与1000象素之间。在每个位置调整你的画笔大小,实现雾不同的密度。
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过程20

选取所有的层,拷贝它们。把所有的拷贝层拼合,取名为为 “FLATTENED” 。拷贝 “FLATTENED” ,选取复本,之后去滤镜>另外>高反差留下,应用2.0的象素。调整混合模式为叠加。
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加上一曲线调节层,增加对比度与整体的色调。
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加上一色相/饱和度调节层,以减少饱与。
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加上一渐变映射调节层,应用蓝色。
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过程21

创建一层,称它为”HIGHS/LOWS” ,填充50%的灰色。运用加深工具加深图象的边上,尤其是天空的区域。这把提高晕化与天空所需的深度。假如你有一绘图板,这把非常轻易做到。
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在面部的装饰上要大大降低笔刷的大小。运用刷子大小在恰当的空间。使阴影区域获得一提升。
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运用一很细小的笔刷来对待细处,如皱纹、唇边以及另外性质相近的位置。不全是脸部,要在整个图象上都运用这种技术。
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选择减淡工具,运用同燃烧同样同样的设定,要避开你需要提高亮点的区域。最好的手法就是加强相片上已预备好的东东。而不能太富有创造性。
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这让它看上去没有“高/低”这种太过强烈的可视效果。
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……这儿层设定是正常而不是叠加。
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过程22

拷贝”FLATTENED”,减少饱和度,反转它。应用40象素的高斯模糊、调节色阶,将层混合模式设定为叠加,减少不透明度大概25%。这把平衡色调,全面的描绘出黑暗与光亮。
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过程23

假如你想走程序化的路线,那就打开Paper Texture图象(或任意你喜爱的纹理图象)导入到你的文档中。将它放到图层面版的顶部并拷贝两次(总共三个层)。将顶部图层的色彩加深到25%的透明度。
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将第二个图层的色彩设定为30%。
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最终,将底部的图层硬光设定为30%。这把保证有丰富的纹理覆遮而且还不会对你的图象造成太多的反差,同时又能留下图象的纹理与透明度。
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结论

呼!终于做完了。希望你能从中有所收获……

本教程没有审核 不知道哪会出问题 请各位看过的提提意见 以便下次更好的翻译
谭濡霈 2013-11-21 19:22:41
在撸一遍。。。
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屈娅芹 2013-11-21 19:22:41
我只是路过,不发表意见
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颛孙雪羽 2013-11-23 22:04:38
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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Admin 2013-11-25 12:36:18
占位编辑
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席安琪 2013-11-28 12:35:18
看起来不错
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那安娴 2013-11-30 08:49:18
求沙发
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刘吉帆 2014-3-19 14:19:40
前排,哇咔咔
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单真洁 2014-3-23 18:37:33
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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咸陶宁 2014-3-27 13:35:13
……
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羊晏静 2014-3-28 14:35:30
珍爱生命,果断回帖。
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郁宜然 2024-8-26 08:28:45
路过 帮顶 嘿嘿
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丌官灵雨 2024-9-4 19:12:37
占坑编辑ing
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郁宜然 2024-11-4 07:55:08
无论是不是沙发都得回复下
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亢昭懿 2025-3-21 10:58:42
围观 围观 沙发在哪里!!!
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巴妍 2025-5-3 14:13:58
楼主呀,,,您太有才了。。。
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樊娅琼 2025-5-4 17:34:23
求沙发
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丌官灵雨 2025-5-6 18:47:52
路过 帮顶 嘿嘿
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墨含香 2025-5-7 20:53:56 来自手机
报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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