[PS教程] PS与3dmax合成设计教程:牵引

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敖珍瑞 2013-11-21 18:49:50
简介:本例中我们利用photoshop与3dmax合成出一个超酷的效果,设计出如牛奶一般滴落的液体下,一个性感美女信步游走的画面:牵引.
完成图
13CTG39560-1Y01.jpg
作品 牵引
拍摄 350d 17-35 u2灯两盏
地点 家内小破影棚
此时开始讲讲构想与步骤
第一步 一开始我构想画面 我习惯将想到的画面画到纸上 拍摄的时候可有参照 后期也可有所依 下图就是构想后的画面当时也拿着与模特执行沟通 少了非常多麻烦事
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之后将拍摄完的照片执行筛选 选取很好的部分执行后期编辑 (运用ps) 下图中 选择了拍得好的部分执行合成
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下图 合成后退底
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开始打造背景
参考构想图 背景中环境想要雕塑人形 下图为poser6软件构建的人形模型
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之后开始打造大景色 运用软件 3dmax
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导出max文件在lightspace中执行渲染 但此时的max自带渲染软件已经越加好 全是本人知识没更新 不会用 因此也是选取导出在辅助软件中渲染
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        下图为渲好照片.时间花费了4个小时 假如把握了max自带渲染 时间可减少一半
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开始执行人物与景色的合成 调色 使人物与景色协调 依照原来构想 将模特的一手一脚裁掉
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个人拍了非常多倒白色液体的相片 此时将液体散开的水花选择后扣出等下执行合成 拍摄时可运用快门线 放到脚旁 一面倒一面用脚踩 设定连拍
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下图为将不同液体掉落的退底照片合成进景色 留意进大远小 疏密结合
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此时对""断肢""执行编辑
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人手画上一点水痕 如此越加显得真实 觉得水就是从上方流下同样
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之后补充散落的水花
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最终 做完前个人画上红线 提高画面丰富 提题
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有机会各位可找我交流 qq 9454047
后期的难易高级 并不在于会多少ps中的滤镜 也不是一味的全是调节色彩 做后期 越加注重构想 我认为 后期是一遍对相片的二次创作 而不是简易的调节
裘静娴 2013-11-21 19:38:36
呵呵。。。
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樊娅琼 2013-11-27 06:16:32
介是神马?!!
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陶金枝 2013-11-28 22:01:43
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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荣思洁 2013-11-30 11:30:58
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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乐悦可 2014-3-13 19:32:05
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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戴柔静 2014-3-20 13:42:04
看起来不错
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淳于芷秋 2014-3-22 09:36:08
一直在看
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祁紫杉 2014-3-22 20:04:57
撸过
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亢昭懿 2014-3-30 16:32:32
向楼主学习
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谭濡霈 2014-3-30 20:45:43
为毛老子总也抢不到沙发?!!
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沈敏叡 2024-8-21 08:53:58 来自手机
这么强,支持楼主,佩服
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通菁英 2025-3-20 09:51:57
广告位,,坐下看看
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柏嘉言 2025-4-1 16:02:43
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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田美华 2025-4-6 17:08:01
鼎力支持!!
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太叔樱花 2025-5-5 21:39:18
OMG!介是啥东东!!!
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