PS与3dmax合成设计教程:牵引
简介:本例中我们利用photoshop与3dmax合成出一个超酷的效果,设计出如牛奶一般滴落的液体下,一个性感美女信步游走的画面:牵引.完成图
作品 牵引
拍摄 350d 17-35 u2灯两盏
地点 家内小破影棚
此时开始讲讲构想与步骤
第一步 一开始我构想画面 我习惯将想到的画面画到纸上 拍摄的时候可有参照 后期也可有所依 下图就是构想后的画面当时也拿着与模特执行沟通 少了非常多麻烦事
之后将拍摄完的照片执行筛选 选取很好的部分执行后期编辑 (运用ps) 下图中 选择了拍得好的部分执行合成
下图 合成后退底
开始打造背景
参考构想图 背景中环境想要雕塑人形 下图为poser6软件构建的人形模型
之后开始打造大景色 运用软件 3dmax
导出max文件在lightspace中执行渲染 但此时的max自带渲染软件已经越加好 全是本人知识没更新 不会用 因此也是选取导出在辅助软件中渲染
下图为渲好照片.时间花费了4个小时 假如把握了max自带渲染 时间可减少一半
开始执行人物与景色的合成 调色 使人物与景色协调 依照原来构想 将模特的一手一脚裁掉
个人拍了非常多倒白色液体的相片 此时将液体散开的水花选择后扣出等下执行合成 拍摄时可运用快门线 放到脚旁 一面倒一面用脚踩 设定连拍
下图为将不同液体掉落的退底照片合成进景色 留意进大远小 疏密结合
此时对""断肢""执行编辑
人手画上一点水痕 如此越加显得真实 觉得水就是从上方流下同样
之后补充散落的水花
最终 做完前个人画上红线 提高画面丰富 提题
完
有机会各位可找我交流 qq 9454047
后期的难易高级 并不在于会多少ps中的滤镜 也不是一味的全是调节色彩 做后期 越加注重构想 我认为 后期是一遍对相片的二次创作 而不是简易的调节 呵呵。。。 介是神马?!! LZ帖子不给力,勉强给回复下吧 是爷们的娘们的都帮顶!大力支持 纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下 看起来不错 一直在看 撸过 向楼主学习 为毛老子总也抢不到沙发?!! 这么强,支持楼主,佩服 广告位,,坐下看看 看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了! 鼎力支持!! OMG!介是啥东东!!!
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