晏韵流 发表于 2013-11-27 10:22:49

友基数位板鼠绘海底机器怪物

简介:本例中我们利用photoshop和友基数位板绘制一款生活在海底的机器怪物,作者的颜色和光感渲染都很棒,画面也比较复杂,很多细节都需要处理,大家可以参考绘制思路.
完成效果

一,创建一A4的画布,300分辨率,用大笔触快速地将心中的背景色调表现出来。


二,创建一图层,勾出心中设置的基本外框架。我用的工具是友基绘影Ⅱ PF8080数位板,它可很随便的勾出粗细不一的色块,很合适这种暗影上色法。

三,将心中的怪兽框架细致化。

四,单击黑影图层,调出选区并隐蔽(CTRL+H),用一淡色试探的画下亮面。


五,试探过后,觉得好!决定就用这个色调了,继续快速地将角色中的黑色给掩遮。(留意:用笔要随便。)

六,细致地刻画下,将亮面偏黄的光源色画上去。

七,接着细致下去,将怪兽的基本形做完。(留意:区分脸部与身体)


                                                           
      八,画到一定程度,可缩小来查看查看,看看哪些位置想要加强!


九,细画怪兽的头盔,并将脸部给表示一下(它但是张着血盆大口的啊!)。

十,画图时,不能只留意画一位置,而要留意整体的把握。调节画笔透明度,将怪兽另外位置做完。(绘图时工具也非常重要,通常1024级的压感,可通过对笔的力量随便地控制画笔的深浅。)

十一,对脸部执行进一步的刻画。



十二,将怪兽脸部的静脉勾出来,再用减淡工具将亮面提出来。

十三,怪兽身体刻画做完一半,可用模糊工具,加强身体的光滑程度。

十四,将身体的细处进一部做完。(留意:手臂的小肌肉, 上身的肌肉是纤维状)

十五,做完怪兽脑后方的水晶石,用减淡工具将光感表现出来(留意:身体有环境色影响),顺带将头部盔甲和身体的修饰品做完。


十六,看下整体效果,身体基本做完。

十七,画完发觉单一的身体太空,因此创建一图层,勾出怪兽的下身。


                               
      十八,将周围的山脉做完,以符合这幅作品的题目,将怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(留意:重生时身体和山脉相连时的经脉。)


十九,张着血盆大口的嘴,怎么会没有唾液呢?面对这个问题,只有将唾液做完才能解释。嘻嘻!!

二十,给整张画调节一下细处。(留意:水晶石的光源和电,在此我先画一根线,双击图层,外发光就可打造闪电了。)

二十一,用椭圆工具画个圆,拖图中的渐变,添加高光就可打造气泡了!

二十二,将气泡加到画面中,对细处执行调节。


二十三,创建一图层,模式为色彩减淡。用渐变做道光芒,留意深浅变化。

二十四,再创建一图层,模式为线性减淡。用一黄色刷在角色受光面上,使得有层光感在身体上。

二十五,找张砂岩纹理放到画面上,模式为正片叠底,透明度淡点,再用蒙版将受光面清除,整幅作品就做完了。

二十六,局部:

通菁英 发表于 2013-11-27 10:44:28

支持支持再支持

郜文姝 发表于 2013-11-27 17:28:38

:lol

丌官灵雨 发表于 2013-11-29 06:20:30

楼下的接上

邬世韵 发表于 2013-11-30 09:46:33

没人回帖。。。我来个吧

欧阳彦芝 发表于 2014-3-18 12:56:07

回个帖子,下班咯~

咸陶宁 发表于 2014-3-25 18:10:01

看起来好像不错的样子

步海幻 发表于 2014-3-30 07:27:57

介是神马?!!

井雪 发表于 2014-4-5 16:14:55

前排,哇咔咔

亢昭懿 发表于 2014-4-8 11:29:08

OMG!介是啥东东!!!

墨含香 发表于 2014-4-26 13:29:13

不错 支持一个了

邢萦怀 发表于 2024-10-31 10:23:47

路过的帮顶

商梨素 发表于 2024-12-6 18:09:52

为毛老子总也抢不到沙发?!!

陶金枝 发表于 2025-2-22 11:25:32

看起来好像不错的样子
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