友基数位板鼠绘海底机器怪物
简介:本例中我们利用photoshop和友基数位板绘制一款生活在海底的机器怪物,作者的颜色和光感渲染都很棒,画面也比较复杂,很多细节都需要处理,大家可以参考绘制思路.完成效果
一,创建一A4的画布,300分辨率,用大笔触快速地将心中的背景色调表现出来。
二,创建一图层,勾出心中设置的基本外框架。我用的工具是友基绘影Ⅱ PF8080数位板,它可很随便的勾出粗细不一的色块,很合适这种暗影上色法。
三,将心中的怪兽框架细致化。
四,单击黑影图层,调出选区并隐蔽(CTRL+H),用一淡色试探的画下亮面。
五,试探过后,觉得好!决定就用这个色调了,继续快速地将角色中的黑色给掩遮。(留意:用笔要随便。)
六,细致地刻画下,将亮面偏黄的光源色画上去。
七,接着细致下去,将怪兽的基本形做完。(留意:区分脸部与身体)
八,画到一定程度,可缩小来查看查看,看看哪些位置想要加强!
九,细画怪兽的头盔,并将脸部给表示一下(它但是张着血盆大口的啊!)。
十,画图时,不能只留意画一位置,而要留意整体的把握。调节画笔透明度,将怪兽另外位置做完。(绘图时工具也非常重要,通常1024级的压感,可通过对笔的力量随便地控制画笔的深浅。)
十一,对脸部执行进一步的刻画。
十二,将怪兽脸部的静脉勾出来,再用减淡工具将亮面提出来。
十三,怪兽身体刻画做完一半,可用模糊工具,加强身体的光滑程度。
十四,将身体的细处进一部做完。(留意:手臂的小肌肉, 上身的肌肉是纤维状)
十五,做完怪兽脑后方的水晶石,用减淡工具将光感表现出来(留意:身体有环境色影响),顺带将头部盔甲和身体的修饰品做完。
十六,看下整体效果,身体基本做完。
十七,画完发觉单一的身体太空,因此创建一图层,勾出怪兽的下身。
十八,将周围的山脉做完,以符合这幅作品的题目,将怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(留意:重生时身体和山脉相连时的经脉。)
十九,张着血盆大口的嘴,怎么会没有唾液呢?面对这个问题,只有将唾液做完才能解释。嘻嘻!!
二十,给整张画调节一下细处。(留意:水晶石的光源和电,在此我先画一根线,双击图层,外发光就可打造闪电了。)
二十一,用椭圆工具画个圆,拖图中的渐变,添加高光就可打造气泡了!
二十二,将气泡加到画面中,对细处执行调节。
二十三,创建一图层,模式为色彩减淡。用渐变做道光芒,留意深浅变化。
二十四,再创建一图层,模式为线性减淡。用一黄色刷在角色受光面上,使得有层光感在身体上。
二十五,找张砂岩纹理放到画面上,模式为正片叠底,透明度淡点,再用蒙版将受光面清除,整幅作品就做完了。
二十六,局部:
支持支持再支持 :lol 楼下的接上 没人回帖。。。我来个吧 回个帖子,下班咯~ 看起来好像不错的样子 介是神马?!! 前排,哇咔咔 OMG!介是啥东东!!! 不错 支持一个了 路过的帮顶 为毛老子总也抢不到沙发?!! 看起来好像不错的样子
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